ROB RUN 기지를 임대하려면 소유자가 있는 정착지에서 이용 가능한 부지를 찾고 그 부지의 표지판과 상호작용하세요. 출시 업데이트에서는 Tier 1 정착지와 토지 임대 비용을 현금에서 서류로 바꿨습니다. 기지를 얻으면 Security System과 방어 모듈을 활용해 습격을 어렵게 할 수 있지만, 불가능하게 만들 수는 없습니다.
자기 부지, 그 주변의 정착지, 정착지가 속한 지구는 서로 다른 진행 단계입니다. 이 차이를 이해하면 임대 조건과 주민에게서 수입을 얻는 사람이 누구인지 알 수 있습니다.
부지 조건 확인하기
임대를 시도하기 전에 세 가지를 확인하세요.
- 정착지에 소유자가 있어야 합니다. 소유자가 없는 정착지는 땅이 비어 보여도 임대 가능한 부지를 제공하지 않습니다.
- 부지를 이용할 수 있어야 합니다. 근처 빈 공간을 자기 땅으로 생각하지 말고 실제 부지 옆 표지판을 사용하세요.
- 필요한 서류를 갖춰야 합니다. 출시 변경 이후 Tier 1에는 서류를 사용합니다. 도움말에는 레벨 2와 레벨 3 지구의 Black Market 서류도 명시되어 있습니다.
예전 도움말에는 임대료를 현금으로 낸다고 설명되어 있습니다. Tier 1 변경에는 더 최신인 출시 공지가 우선합니다. 정확한 수량과 물품은 현재 표지판에서 확인하세요. 이 공략은 공통 서류 수량을 만들어 내지 않습니다.
부동산 단계 이해하기
| 지위 | 달라지는 점 |
|---|---|
| Hobo | Lenny’s Motel을 이용하는 시작 지위입니다. |
| Settlement Resident | 부지를 임대하여 기지와 사업을 위한 공간을 얻습니다. |
| Settlement Owner | 정착지를 소유하여 다른 사람에게 부지를 임대하고 주민 수입의 일부를 받습니다. |
| District Owner | 지구를 지배하는 클랜이 소속 정착지 수입과 돈세탁 혜택을 받습니다. |
| Shadow Governor | 중앙 Highlands 지구를 지배하는 클랜의 리더가 계층의 최상위에 놓입니다. |
첫 부지를 임대했다고 정착지 소유자가 되는 것은 아닙니다. 정착지 소유와 클랜의 지구 지배도 같은 성취가 아닙니다. 소유자는 자기 몫을 직접 수령해야 하므로, 장부에 생긴 수입이 이미 계좌에 안전하게 들어온 돈은 아닙니다.
출처: Power Pyramid, 정착지 수입.
구매하거나 획득한 아이템으로 건설하기
ROB RUN의 건설 시스템은 인벤토리 아이템을 사용합니다. 집, 차고, 울타리, 보관 시설, 기능성 가구는 획득한 아이템을 배치하여 만들며, 토지를 임대했다고 자동으로 생기지 않습니다. 기본 건물에는 시설이 제한되어 있어 추가 작업대와 가구는 직접 마련해야 합니다. 작업대 모듈은 해당 시설의 기능을 확장합니다.
처음 배치할 때는 건물을 여러 개 사기 전에 현재 수입 활동에 필요한 기능을 적어 보는 것을 권합니다. 보관 공간은 실물 물품에, Laundering Desk는 현금 보호 과정에 필요하며, 차고는 또 다른 용도입니다. 돈 공략에서 이 기능을 서로 대체할 수 없는 이유를 설명합니다.
각 시설의 자세한 설명은 작업대와 생산 공략(영어) (영어)을 참고하세요. 시설 모듈, 재배 시설, 실험실, 차량 작업, 보관을 구분하며 제작법이나 생산량을 임의로 제시하지 않습니다.
전체 지도 안에서 기지 옮기기
개발사의 Base Management 공지는 모든 것을 처음부터 다시 짓는 대신 내용물과 함께 기지 전체를 옮길 수 있다고 설명합니다. 친구들과 모이기, 적대적인 이웃 피하기, 가치 있는 영토로 이동하기를 이사 이유로 듭니다.
목적지를 정하기 전에 지구별 접근 조건, 주변 정착지 혜택과 거래 거점(영어) (영어)을 비교하세요. 해당 공지는 이동 버튼, 비용, 배치 가능 여부 검사, 단계별 이전 화면을 명시하지 않습니다. 그 내용은 실제 인터페이스에서 확인하세요. 지도 안의 기지 이동 설명은 Prison 파티 해결법을 사용할 때 부동산이 서버 사이로 이전된다는 근거가 아닙니다.
퓨즈와 경보로 습격 지연시키기
Security System 퓨즈는 침입자가 시스템을 해킹할 때 더 많은 시간과 자원을 쓰게 만듭니다. 방어 모듈은 습격이 진행 중임을 아군에게 알릴 수 있습니다. 두 보호 방식은 역할이 다릅니다. 지연은 대응할 시간을 만들고, 경보는 대응이 필요하다는 사실을 알려 줍니다.
어느 쪽도 자리를 비운 동안 완전히 안전하다는 약속은 아닙니다. 보관 공간이 늘면 보안도 좋아진다고 가정하지 말고, 누가 경보에 대응할 수 있는지와 얼마나 많은 물품을 노출하는지 고려하세요. 세탁하지 않은 현금을 기지에 두고 은행 자금과 같은 보호를 받는다고 생각하지 마세요.
오프라인 방어가 보호를 보장하지는 않음
개발사 FAQ는 오프라인 습격 우려에 대해 요새화와 보안 모듈을 권합니다. 소유자가 접속하지 않았을 때 무적 시간이 주어진다고 약속하지 않습니다. 퓨즈는 침입을 늦추고 경보는 아군의 대응을 돕지만, 어느 쪽도 무인 건물에 들어갈 수 없다는 뜻은 아닙니다.
같은 FAQ는 일반 침입과 부동산의 완전 파괴도 구분합니다. 완전 파괴에는 전리품으로만 얻는 극히 희귀한 아이템이 필요하다고 설명합니다. 이 설명은 반복 파밍할 수 있는 출현 위치를 알려 주지 않으며 파괴용 아이템을 decoder와 같은 것으로 만들지도 않습니다. 살아남은 일부 구조물은 재건할 수 있고 세탁된 자금에는 별도의 도난 보호가 있지만, 둘 다 보관한 모든 아이템의 복구를 보장하지 않습니다.
decoder의 기능 알기
decoder는 다른 플레이어 건물의 Security System에 사용하여 일시적인 출입 권한을 얻는 도구입니다. 소유자가 시스템을 수리하면 그 권한이 끝날 수 있습니다. 따라서 침입 성공은 영구 소유권 이전이 아니라 제한된 시간 동안의 기회입니다.
일반적인 건물 출입과 개발사 공지에서 설명하는 더 희귀한 기지 전체 파괴를 구분하세요. 이 공략은 고정된 퓨즈 지연 시간, decoder 수량, 확실한 방어 배치를 제시하지 않습니다. 인용한 도움말은 그 수치를 확정하지 않습니다.
lockpick으로 개인 건물이 열리지 않는 이유
공식 문서는 도구마다 다른 대상을 설명합니다. Black Market lockpick은 경찰 차량을 포함한 차량 트렁크를 엽니다. decoder는 경쟁 건물의 Security System에 작용하여 일시적인 출입 권한을 줍니다. 트렁크 지침은 같은 lockpick으로 모든 개인 건물 문을 열 수 있다는 근거가 아닙니다.
| 대상 | 공식 자료의 상호작용 | 확인할 수 있는 범위 |
|---|---|---|
| 다른 플레이어 차량의 트렁크 | Black Market lockpick | 트렁크 내용물에 접근 |
| 경쟁 건물 | Security System에 decoder 사용 | 일시적 건물 출입; 수리로 끝날 수 있음 |
| 부동산 완전 파괴 | 개발사 FAQ의 별도 희귀 습격 아이템 사례 | 일반 decoder 상호작용과 다름 |
문제가 생기면 먼저 대상 물체를 식별하고, 도구와 공식 사용 대상을 비교한 뒤, 현재 상호작용 안내를 읽는 순서를 권합니다. 경쟁 건물에 들어가려면 트렁크 도구가 현관에도 통할 것이라 생각하지 말고 개발사가 설명한 Security System 상호작용을 찾으세요. 전에 열리던 입구가 막혔다면 소유자가 시스템을 수리하여 권한을 회수했을 가능성을 기억하세요.
차량 공략에서 트렁크 경로를 설명합니다. 이 비교는 decoder 드롭 위치, 해금 제작법, 고정 출입 시간, 확정 습격 결과를 입증하지 않습니다. 실제 안내가 공식 상호작용과 다르다면 문구나 스크린샷을 남겨 공식 지원(영어) (영어)에 전달하세요.
출처: 트렁크 lockpick 사용, 건물 Security System.
투자 전에 초기화 확인하기
Federal Raid는 부지와 기지를 없애므로 부동산은 영구 소유물이 아니라 현재 주기를 지원하는 자산입니다. 건물이나 소유 단계가 다음 주기에도 남는다고 가정하기 전에 초기화 공략을 읽으세요.
최종 점검에는 임대 가능한 부지, 필요한 서류, 실제 작업에 맞는 시설, 노출된 물품에 대한 계획, 현재 서버 주기 이해가 포함됩니다. 빠진 것이 있다면 기지를 확장하기 전에 그 문제부터 해결하세요.
