寻找下一步

11 篇攻略

新手攻略:赚钱、警察与第一座基地ROB RUN:新手攻略:赚钱、警察与第一座基地按官方资料了解 ROB RUN 的起步路线:面具与犯罪状态、死亡损失、洗钱、地块租赁和周期清档。先学会一条能够重复完成的行动路线。赚钱攻略:出售战利品与洗钱ROB RUN:赚钱攻略:出售战利品与洗钱比较 ROB RUN 的收入方式,完成出售、领取现金、开立银行账户和 Laundering Desk 洗钱流程。赚钱与保护收入是不同的步骤。警察攻略:徽章、投降、贿赂与死亡损失ROB RUN:警察攻略:徽章、投降、贿赂与死亡损失了解 ROB RUN 的警察加入条件,区分投降与死亡的损失,核对贿赂所需的银行资金,以及新服务器随进度变化的装备限制。基地攻略:租地、建造与防御ROB RUN:基地攻略:租地、建造与防御核对 ROB RUN 地块租赁的所有者和文件条件。了解基地建造、搬迁、Security System 保险丝,以及解码器提供的临时侵入权限。清档攻略:哪些重置、哪些保留ROB RUN:清档攻略:哪些重置、哪些保留了解 ROB RUN 的 Federal Raid 重置哪些财产、保留哪些信息。区分新服开放与旧服清档,避免把银行保护或 Steam Cloud 当成清档豁免。劫案攻略:面具、Notoriety 与撤离ROB RUN:劫案攻略:面具、Notoriety 与撤离先侦察 ROB RUN 的目标和退路,再分配进场、控制、搬运与掩护任务。理解 Notoriety,完成从抢劫到销赃、领取现金的完整路线。武器攻略:战利品、Lenny 与 Black MarketROB RUN:武器攻略:战利品、Lenny 与 Black Market比较 ROB RUN 的城市战利品、Lenny、基地笔记本和警察装备路径。依据官方发布变更理解获取条件,不照搬测试期的初始装备规则。车辆攻略:租车、钥匙、升级与后备厢ROB RUN:车辆攻略:租车、钥匙、升级与后备厢了解 ROB RUN 无活跃车辆时的免费租车条件,以及自有车辆的地产要求、钥匙保管、模组位置与后备厢被盗风险。区分车辆内物品与整车所有权。直升机攻略:购买条件与停机坪ROB RUN:直升机攻略:购买条件与停机坪核对 ROB RUN 购买直升机所需的中央地区基地条件,区分购买、在战利品中找到的可能性,以及停机坪的实际作用。货运攻略:运输、开启与出售去向ROB RUN:货运攻略:运输、开启与出售去向运走 ROB RUN 的货物前先准备车辆、目的地和处理设施。了解发布时调整,以及卖出、开启、拆解和存放之间的区别。Clan 攻略:聚落、税收与地区控制ROB RUN:Clan 攻略:聚落、税收与地区控制区分 ROB RUN 的租地、聚落所有权和 Clan 地区控制。核对创建 Clan 所需的洗净银行资金、税收领取方式与当前清档周期。

基地与领土

ROB RUN:基地攻略:租地、建造与防御

核对 ROB RUN 地块租赁的所有者和文件条件。了解基地建造、搬迁、Security System 保险丝,以及解码器提供的临时侵入权限。

ROB RUN 建筑工地旁的车辆和建筑

ROB RUN 官方截图。© Kefir。

在 ROB RUN 租基地,需要进入已有所有者的聚落,找到可用地块并与旁边标牌交互。发售更新已将 Tier 1 聚落和土地租赁改为使用 documents,不再使用现金。有基地后,Security System 与防御模块能增加突袭难度,但不能保证绝对安全。

自己的地块、所在聚落与聚落所属区域,是不同层级的进度。分清它们,才能理解租赁条件,以及谁能从居民身上获得收入。

先核对租地条件

尝试租用前检查三点:

  1. 聚落已有所有者。 无主聚落里即使看起来有空地,也不因此存在可租地块。
  2. 实际地块可用。 查看对应地块旁的标牌,不要把附近空地当作已可占用的地盘。
  3. 符合文件要求。 发售调整后 Tier 1 使用 documents;帮助中心还规定二级、三级区域需要 Black Market 文件。

较旧的帮助文章将租金描述为现金。Tier 1 的变化应采用较新发售公告,数量与所需物品则以当前标牌为准,本文不编造通用文件数量。

来源:renting a plot;the global map;launch changes。

分清财产层级

身份对应变化
Hobo初始身份,使用 Lenny’s Motel。
Settlement Resident租用地块,为基地与生意取得空间。
Settlement Owner拥有聚落,可出租地块并从居民获得分成。
District Owner氏族控制一个区域,获得其聚落收入与洗钱收益。
Shadow Governor控制中央 Highlands 区域的氏族领袖,位于层级顶端。

租下第一块地不等于成为聚落所有者,聚落所有权也不等于氏族控制整个区域。所有者需要亲自收取分成,账面产生收入并不表示钱已经安全进账。

来源:Power Pyramid;settlement income。

建筑和设施来自实际物品

ROB RUN 用库存中的物品建造。房屋、车库、围栏、储物与功能家具需要先取得相应物品再部署,不会因为租地自动出现。基础建筑设施有限,额外工作台和家具由你补齐;工作台模块可以扩展站点功能。

第一次布置时,建议先列出当前赚钱循环所需功能,再购买建筑。实体货物需要储存,现金保护循环需要 Laundering Desk,车库又解决不同问题。赚钱攻略解释了为什么它们不能互相替代。

逐项设施说明见工作台与生产攻略(英语) (英文),其中区分站点模块、种植、实验室、车辆工作与储物,不编造配方和产量。

在全球地图中搬家

开发者 Base Management 公告描述了将整座基地及内部物品一起迁移,而非全部重新建造。公告给出的用途包括靠近朋友、远离敌对邻居和移向更有价值的领地。

确定目的地前,比较区域准入、附近聚落加成与交易中心(英语) (英文)。公告没有提供搬迁按钮、费用、落地验证或逐步转移界面,这些细节应看当前游戏。地图内迁移的描述不能证明通过 Prison 组队修复转服时也能带走财产。

来源:Source: Base Management。

保险丝与警报能拖延突袭

Security System 的 fuses 使入侵者花更多时间和资源破解。防御模块可在突袭发生时通知盟友。两者作用不同:拖延创造响应窗口,通知让其他人知道需要支援。

它们都不能保证你离线时完全安全。应考虑谁能响应警报、暴露了多少物品,而不是认为储存空间变大就等于安防变强。未经洗钱的现金放在基地里,也不会获得银行资金同等保护。

来源:Source: base protection。

离线防御不等于无敌保护

开发者 FAQ 对离线突袭的回答是加固和安防模块,并没有承诺所有者离线时有无敌时间。保险丝拖慢入侵,警报帮助盟友响应,但不能据此认定无人看守的建筑无法进入。

FAQ 还区分普通入侵与彻底摧毁财产,后者需要极稀有、只能搜刮取得的物品。这不是可反复刷取地点的说明,也不能把摧毁道具与 decoder 混为一谈。部分幸存建筑可以重建,洗过的钱有独立防盗保护,但二者都不代表储存物品全部必然恢复。

来源:Source: offline defense and raid limits。

Decoder 的作用

Decoder 对其他玩家的 Security System 使用,获得建筑的临时进入权。所有者修复系统后,可以终止该权限。因此一次成功入侵是限时机会,并非永久转移所有权。

普通建筑准入和开发者提到的稀有整座基地摧毁需要分开。所引帮助文章没有给出固定保险丝延迟、decoder 数量或稳赢防御布局,本文也不添加这些数值。

来源:Source: raiding a building。

为什么开锁器打不开私人建筑

官方资料给不同工具规定不同目标。Black Market 的 lockpick 用于汽车后备箱,包括警车后备箱;decoder 则作用于对手建筑的 Security System,给予临时进入权。后备箱说明不能证明同一开锁器能打开所有私人门。

目标官方记录的交互能说明什么
其他玩家的车后备箱使用 Black Market lockpick获取后备箱内容。
对手建筑对 Security System 使用 decoder临时进入;修复系统可以终止权限。
完全摧毁财产开发者 FAQ 中另述的稀有突袭物品不同于普通 decoder 交互。

建议依次确认对象、对照工具的记录目标,再读当前交互提示。进入对手建筑应寻找开发者描述的 Security System 交互,不要默认开后备箱的工具也适用于正门。先前入口失效时,记得所有者可以修复系统撤销访问。

车辆攻略介绍后备箱路线。这个对照表不提供 decoder 掉落位置、解锁配方、固定权限时长或必胜突袭方案。若提示与已记录交互不符,可保留文本或截图联系官方支持(英语) (英文)。

来源:Sources: trunk lockpicking;building Security Systems。

投资前查看清档

Federal Raid 会移除地块和基地,因此财产服务于本轮发展,并非永久拥有。先读清档攻略,再判断建筑或财产层级能否延续。

最后检查:合格地块、所需文件、支持实际生产的设施、暴露物品的处理计划,以及对当前服务器周期的了解。缺少其中一项,就先解决具体问题,再扩建基地。

准备好下一次行动了吗?

补丁可能改变规则,请同时查看官方帮助。

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