ROB RUN 的财产层级区分居民、聚落所有者和控制区域的氏族。聚落所有者从居民获得分成,控制区域的氏族从聚落税收中获得分成。顶端是中央 Highlands 控制氏族,其领袖成为 Shadow Governor。
当升级条件提到居住领地,或你要在租地与追求所有权之间选择时,这些区别很关键。地块提供基地,不会让你自动统治周围整个区域。
看懂权力层级
| 身份 | 主要区别 |
|---|---|
| Hobo | 尚无自己地产的初始阶段。 |
| Settlement Resident | 租地建立基地并发展生意。 |
| Settlement Owner | 拥有聚落,获得居民收入分成。 |
| District Owner | 氏族控制聚落之上的区域。 |
| Shadow Governor | 控制中央 Highlands 的氏族领袖。 |
Power Pyramid 公告为各层级列出不同机会。阅读要求时,应按它明确点名的身份理解。例如住在中央区域,不等于亲自成为 Shadow Governor;直升机购买规则也依赖这一区别。
聚落收入需要亲自领取
聚落所有者可从租户消费和洗钱获得分成,但必须亲自收取。Global Map 公告强调拿着收入离开时的风险,因此能产生税收的财产并非无风险自动银行存款。
租一个地块和购买整个聚落是不同操作。较新发售调整又把 Tier 1 聚落和土地租赁付款改为 documents,而非现金。规划所有权进度时,应读当前界面,不要套用旧价格攻略。
来源:settlement income;Global Map;launch changes。
区域控制增加氏族层级
官方进度公告描述,控制区域的氏族从聚落所有者获得分成,并有洗钱收益,区域等级影响这些好处。控制中央区域还会取得层级顶端位置。
这有助于理解关系,但不是占领攻略。来源没有提供准确税率、接管交互或围攻计时,不能把开发者的概览描述扩写成编造的占领步骤。
建议集资前先确认团队目标:住在相邻地块、拥有聚落和控制区域是不同目标,前置条件也不同。
在 Clan 菜单检查创建条件
打开侧边菜单的 Clan 标签,查看创建或加入氏族的入口。Kefir 说明,创立氏族需要 银行账户中已经洗过的钱。随身现金不是官方描述的条件,来源也没有给出统一创建费用。
无法创建时,先看界面要求哪一种余额,不要默认现金总数足够就合格。已经赚钱却未准备银行资金,可按开户与洗钱步骤处理,再读当前 Clan 提示的金额与其他显示条件。
同一帮助文章提到氏族争夺沙漠区域和城市生意,但没有给出接管按钮、邀请权限或围攻日程。打开 Clan 标签不能据此推导这些细节。
来源:Source: joining or creating a clan。
成员与服务器规则
开发者 FAQ 描述氏族最多 100 人,与选择的服务器绑定,并允许在一个清档周期内换氏族。进城时选择 Police 或 Criminal 则是另一套身份系统。
加入氏族不等于永久选定城市角色。组织队伍前,确认大家围绕同一预期服务器和目标行动。FAQ 没有承诺一个氏族自动跨越全部服务器或地区。
组队邀请被不同服务器提示挡住时,按Prison 转服流程(英语) (英文)排查。组队修复不能证明氏族成员关系或财产怎样迁移。
若只是选住处而非追求政治控制,可比较区域准入、周边加成和沙漠交易中心(英语) (英文)。
所有权不会消除基地被袭击风险
权力公告说明其他玩家不能在清档前夺走聚落,针对的是聚落所有权,而不是聚落内每座基地和容器无敌。玩家使用的建筑仍受 Security System、防御模块和 decoder 准入影响。
基地防御部分区分拖慢入侵与阻止一切损失。也应把银行资金与实体物品、已收却仍暴露的现金分开。
围绕当前周期规划
Federal Raid 会重置地块、基地和现金。无论追求哪一层级,清档攻略都是计划组成部分,并非无关的技术细节。
建议选择一个共同目标,并确定本轮什么结果算成功。这样更容易比较相邻基地之类的实际改善与规模更大的政治目标。本文解释官方结构,不保证氏族一定取得某种所有权结果。
