寻找下一步

11 篇攻略

新手攻略:赚钱、警察与第一座基地ROB RUN:新手攻略:赚钱、警察与第一座基地按官方资料了解 ROB RUN 的起步路线:面具与犯罪状态、死亡损失、洗钱、地块租赁和周期清档。先学会一条能够重复完成的行动路线。赚钱攻略:出售战利品与洗钱ROB RUN:赚钱攻略:出售战利品与洗钱比较 ROB RUN 的收入方式,完成出售、领取现金、开立银行账户和 Laundering Desk 洗钱流程。赚钱与保护收入是不同的步骤。警察攻略:徽章、投降、贿赂与死亡损失ROB RUN:警察攻略:徽章、投降、贿赂与死亡损失了解 ROB RUN 的警察加入条件,区分投降与死亡的损失,核对贿赂所需的银行资金,以及新服务器随进度变化的装备限制。基地攻略:租地、建造与防御ROB RUN:基地攻略:租地、建造与防御核对 ROB RUN 地块租赁的所有者和文件条件。了解基地建造、搬迁、Security System 保险丝,以及解码器提供的临时侵入权限。清档攻略:哪些重置、哪些保留ROB RUN:清档攻略:哪些重置、哪些保留了解 ROB RUN 的 Federal Raid 重置哪些财产、保留哪些信息。区分新服开放与旧服清档,避免把银行保护或 Steam Cloud 当成清档豁免。劫案攻略:面具、Notoriety 与撤离ROB RUN:劫案攻略:面具、Notoriety 与撤离先侦察 ROB RUN 的目标和退路,再分配进场、控制、搬运与掩护任务。理解 Notoriety,完成从抢劫到销赃、领取现金的完整路线。武器攻略:战利品、Lenny 与 Black MarketROB RUN:武器攻略:战利品、Lenny 与 Black Market比较 ROB RUN 的城市战利品、Lenny、基地笔记本和警察装备路径。依据官方发布变更理解获取条件,不照搬测试期的初始装备规则。车辆攻略:租车、钥匙、升级与后备厢ROB RUN:车辆攻略:租车、钥匙、升级与后备厢了解 ROB RUN 无活跃车辆时的免费租车条件,以及自有车辆的地产要求、钥匙保管、模组位置与后备厢被盗风险。区分车辆内物品与整车所有权。直升机攻略:购买条件与停机坪ROB RUN:直升机攻略:购买条件与停机坪核对 ROB RUN 购买直升机所需的中央地区基地条件,区分购买、在战利品中找到的可能性,以及停机坪的实际作用。货运攻略:运输、开启与出售去向ROB RUN:货运攻略:运输、开启与出售去向运走 ROB RUN 的货物前先准备车辆、目的地和处理设施。了解发布时调整,以及卖出、开启、拆解和存放之间的区别。Clan 攻略:聚落、税收与地区控制ROB RUN:Clan 攻略:聚落、税收与地区控制区分 ROB RUN 的租地、聚落所有权和 Clan 地区控制。核对创建 Clan 所需的洗净银行资金、税收领取方式与当前清档周期。

劫案与战利品

ROB RUN:货运攻略:运输、开启与出售去向

运走 ROB RUN 的货物前先准备车辆、目的地和处理设施。了解发布时调整,以及卖出、开启、拆解和存放之间的区别。

ROB RUN 玩家与车辆位于堆有战利品的车库内

ROB RUN 官方截图。© Kefir。

ROB RUN 货运需要把货物、合适车辆,以及加工、储存或出售目的地连成完整路线。发售更新提高了 shipments 拆解和出售收益,同时降低掉落率、延长拆解时间,并移除了 Buletti 运送 shipments 的能力。

复制旧运货路线前先核对这些调整。测试录像里一辆车曾经能拉货,不能单独证明同样配置在当前版本可用。

围绕货物规划路线

玩法概览描述了把保险柜运回基地再打开,以及其他违禁品交易或出售方式。运输本身就是工作的一环:到达目标只是前半程,货物仍需要目的地。

建议开始前回答以下问题:

规划点应确认的内容
运输当前车辆能否装载这件货物?
目的地准备打开、储存还是出售?
设施能否使用所需基地功能?
中断路线被切断时,货物会怎样?

这是行动检查表,不是逐个货柜实测的容量表。获取交通工具先看车辆攻略。

来源:Source: Gameplay Overview。

一起计算发售平衡调整

shipment 报酬提高,不等于单位时间利润固定增加。同一更新还改变了出现频率与处理时长,只看售价会漏掉其他环节。更少见、拆得更久的货物,可能需要不同路线和游玩时间安排。

Buletti 限制则很明确:它不能再运输 shipments。但不能从这一例外反推所有其他车型都获准运货。围绕车辆建立后续流程前,先检查当前车和货物的互动。

来源:Source: First Changes。

居民身份开放的不只是仓库

Power Pyramid 公告将聚落居民身份与额外 Shipments、Sales Center 使用权和违禁品购买折扣联系起来。这些好处依赖进度层级,不是走到某条路或建筑就会得到。

若路线默认已有地产准入,先查租基地要求。租地、聚落所有权和区域控制是不同身份。缺少进度功能时,不能只按车辆故障排查。

若问题是 Shipments 菜单里的条目锁定,而非实物装不上车,应看新商品解锁步骤(英语) (英文)。菜单条件与车辆载货资格分开核对。

打算运回家加工时,先比较已有记录的生产设施及任务(英语) (英文),再反复拉货。工作台模块与储存功能不同,不能因为货能带回家就推定加工配方或时间。

来源:Source: Power Pyramid。

有计划地储存实体货物

官方帮助区分 Lenny 的现金储存与基地的实物储存。Base Management 描述了在基地存货和贵重物,也提醒基地会受到玩家攻击。存下的一批货不会自动变成受保护的银行资金。

建议比较目的地安防与物品暴露时长,决定立即卖掉还是留作以后使用。更大仓库并不会自动消除风险。

若想围绕沙漠卖点选家,可看区域地图攻略(英语) (英文)中的开发者交易中心描述及旅行风险。可能卖得更好不代表旅程安全。

来源:loot storage;Base Management。

完成出售到银行的后半程

向 fence 出售贵重物时,帮助中心指出可找 Looty Bay 的美元标记货车或 Sales Center,并明确要求拿走柜台现金。完成困难的运货后,不要又把奖励留在外面。

赚钱攻略继续说明现金、洗钱和银行余额,清档攻略解释余额仍属于当前周期。这里不承诺精确货价表、开启计时器或必赚运输环线。

来源:Source: selling loot。

某件货物到底送哪里

应分清物品种类,不能只因它坐过车就认定卖法相同。官方出售文章讲普通战利品卖给货车或 Sales Center;玩法概览另述保险柜运回家打开,发售更新则讨论 shipment 拆解和出售。把这些内容合起来,也不能证明所有货物都能卖给每个普通赃物买家。

手里的物品应检查的依据
普通贵重物已记录的 fence 路线与当前收购报价。
准备回家开的保险柜车辆资格与目的地实际开启交互。
准备处理的 shipment当前拆解交互与可使用设施。
卖家拒收的物品物品描述、匹配的加工或出售提示,而不是假定通用买家。

前三项把已记录活动转为实际检查,最后一项是编辑排障建议。来源没有逐物品商贩清单,本文不会根据一条论坛回复编造。某件 shipment 被拒收时,记录准确名称和卖家提示给支持,而非认定所有出售路线都坏了。

设施攻略(英语) (英文)帮助区分储存与加工。即使卖家接受了,拿走现金和通过银行流程保护收入仍是不同步骤。前文玩法概览及发售更新分别支持保险柜和 shipment 的不同处理活动。

来源:Source: official loot-selling instructions。

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