次の行動を探す

11 件の攻略

初心者攻略:金策、警察と最初の拠点ROB RUN:初心者攻略:金策、警察と最初の拠点ROB RUNの最初の行動を整理。マスクと犯罪者状態、死亡時の損失、資金洗浄、土地の賃貸とワイプを公式資料に基づいて説明します。金策攻略:戦利品の売却と資金洗浄ROB RUN:金策攻略:戦利品の売却と資金洗浄ROB RUNの稼ぎ方を比べ、戦利品の売却、現金の回収、銀行口座とLaundering Deskまでの流れを確認。稼ぐことと守ることを区別します。警察攻略:バッジ、降伏、賄賂と死亡時の損失ROB RUN:警察攻略:バッジ、降伏、賄賂と死亡時の損失ROB RUNで警察に参加する条件を確認。降伏と死亡の違い、賄賂に必要な銀行資金、サーバーの経過時間による装備制限を説明します。拠点攻略:区画の賃貸、建築と防衛ROB RUN:拠点攻略:区画の賃貸、建築と防衛ROB RUNで区画を借りる条件と必要書類を確認。建築、拠点の移動、Security Systemのヒューズ、デコーダーによる一時的な侵入を説明します。ワイプ攻略:リセットされる物と残る物ROB RUN:ワイプ攻略:リセットされる物と残る物ROB RUNのFederal Raidで失う財産と引き継ぐ情報を確認。新サーバーの開設、銀行の保護、Steam Cloudをワイプ免除と混同しないための攻略です。強盗攻略:マスク、Notorietyと脱出経路ROB RUN:強盗攻略:マスク、Notorietyと脱出経路ROB RUNの標的と退路を偵察し、役割を分担。Notorietyと犯罪者状態を理解して、戦利品の売却と現金回収まで一連の行動を計画しましょう。武器攻略:戦利品、LennyとBlack MarketROB RUN:武器攻略:戦利品、LennyとBlack MarketROB RUNの街での戦利品、Lenny、拠点のノートPCと警察装備の入手経路を比較。過去の初期装備を現行仕様と決めつけず確認します。車両攻略:レンタル、鍵、モジュールとトランクROB RUN:車両攻略:レンタル、鍵、モジュールとトランクROB RUNで有効な車両がない場合の無料レンタル条件を確認。所有に必要な物件、鍵の保管、モジュール取り付けとトランクの窃盗を区別します。ヘリコプター攻略:購入条件とヘリポートROB RUN:ヘリコプター攻略:購入条件とヘリポートROB RUNでヘリコプターを買うには中央地区に拠点が必要です。購入、戦利品として見つかる可能性、ヘリポートの役割を分けて説明します。貨物攻略:運搬、開封と売却先の確認ROB RUN:貨物攻略:運搬、開封と売却先の確認ROB RUNの荷物を積む前に、車両、行き先と処理設備を準備。発売時の変更、売却・開封・保管の違いを公式資料に基づき整理します。クラン攻略:集落、税収と地区の支配ROB RUN:クラン攻略:集落、税収と地区の支配ROB RUNの区画の賃貸、集落の所有とクランによる地区支配を区別。クラン創設に必要な洗浄済みの銀行資金と現在のワイプ周期を確認します。

拠点と領土

ROB RUN:クラン攻略:集落、税収と地区の支配

ROB RUNの区画の賃貸、集落の所有とクランによる地区支配を区別。クラン創設に必要な洗浄済みの銀行資金と現在のワイプ周期を確認します。

ROB RUNの建物や領土の間にいるプレイヤーと車両

ROB RUN公式スクリーンショット。© Kefir.

ROB RUNの不動産の階層では、住民、集落所有者、区域を支配するクランが区別されます。集落を所有すると住民から取り分を得られ、区域を支配するクランは集落の税収から取り分を受け取ります。頂点では、中央のHighlandsを保持するクランのリーダーがShadow Governorになります。

この階層は、強化条件に拠点のある領土が示される場合や、土地の賃借と所有のどちらを目指すか決める際に重要です。区画があれば拠点を持てますが、それだけで周囲の区域の支配者にはなりません。

権力の段階を読む

立場主な違い
Hobo自分の不動産がない開始時の状態。
Settlement Resident拠点と事業の進行のために土地を借りる。
Settlement Owner集落を所有し、住民収入の取り分を受け取る。
District Ownerクランが集落の上位にある区域を支配する。
Shadow Governor中央のHighlandsを支配するクランのリーダー。

Power Pyramid告知では、各段階に異なる機会が関連付けられています。条件は、実際に書かれた立場に沿って読んでください。例えば、中央区域に住むことと、自分がShadow Governorになることは別であり、この違いはヘリコプターの購入ルールでも重要です。

出典:Power Pyramid。

集落の収入を理解する

集落所有者は、借主の支出と資金洗浄から取り分を受け取ります。その収入は本人が回収する必要があります。Global Map告知は、回収した収益を持ち帰る際の危険を強調しています。したがって、税収を生む不動産と、危険なく銀行へ入ったお金を混同してはいけません。

一つの区画を借りることと、集落を購入することは別の操作です。また、最新の発売時の変更では、Tier 1の集落と土地賃借の支払いが、現金ではなく書類に変わっています。所有を目指す計画では、古い価格前提の進行攻略に頼らず、現在の画面を確認しましょう。

出典:集落の収入、Global Map、発売時の変更。

区域支配にはクランの階層が加わる

公式の進行告知は、区域を所有するクランが集落所有者から取り分を集め、資金洗浄の恩恵を受けると説明しています。その恩恵には区域レベルが影響します。中央区域の支配は、階層の最上位の立場につながります。

この区別は役立ちますが、制圧の手順解説ではありません。ここで使った資料は、正確な税率、占領操作、攻城タイマーを示していません。開発元の大まかな説明から、架空の制圧手順は作っていません。

資源を出し合う前に、グループの目標を明確にすることをおすすめします。近隣の区画確保、集落所有、区域支配は、必要条件の異なる別々の目標です。

Clanメニューを開き、資金を確認する

クランの作成や加入を調べるには、サイドメニューのClanタブを開きます。Kefirは、クランの設立には銀行口座の資金洗浄済み資金が必要としています。持ち歩く現金は、公式に記載された設立条件ではありません。この資料には、一律の設立費用は示されていません。

作成できない場合は、所持現金で十分なはずだと考える前に、画面がどの残高を求めているか確認しましょう。稼いではいるが銀行資金を用意していない場合は、口座開設と資金洗浄の手順に従ってください。その後、現在のClanの表示で、金額と追加条件を読みます。

同じヘルプ記事は、クランが砂漠の区域や市内の事業を巡って競争することも説明しています。ただし、占領ボタン、招待権限、攻城日程は示していません。それらの詳細を、Clanタブを開けるというだけで推定することはできません。

出典:クランへの加入と作成。

クランの所属ルールを確認する

開発元FAQでは、クランは最大100人で、選んだサーバーに結び付いており、ワイプ周期の途中でクランを変更できると説明しています。また、市内へ入る際にPoliceかCriminalかを選ぶことは、別のシステムとして説明されています。

クラン加入を、市内での役割を永続的に選ぶことと同一視しないでください。グループを組織する前に、全員が意図したサーバーと目標に合わせていることを確認しましょう。FAQは、一つのクランがすべてのサーバーや地域に自動的にまたがるとは約束していません。

出典:開発元FAQ。

別サーバーの警告でパーティー招待が止まる場合は、Prisonを使ったサーバー移動の手順 (英語)を参照してください。パーティー問題の対処から、クラン所属や所有物がどう移転するかまでは分かりません。

政治的支配ではなく住む場所を選びたい場合は、区域へのアクセス、近隣の恩恵、砂漠の拠点 (英語)を比較してください。

不動産を所有しても襲撃リスクはなくならない

権力の告知では、ワイプ前にほかのプレイヤーが集落を奪うことはできないとしています。この説明は集落の所有に関するもので、その中のすべての拠点やコンテナの無敵性を示すものではありません。プレイヤーが使う建物には、引き続きSecurity System、防衛モジュール、デコーダーによるアクセスが関わります。

侵入を遅らせることと、すべての損失を防ぐことの違いは、拠点防衛の項目を読んでください。同様に、銀行資金は、物理的な品物や、回収後に無防備なまま置いた現金と分けて考えましょう。

現在の周期内で計画する

区画、拠点、現金はFederal Raidでリセットされます。どの立場を目指していても、ワイプ攻略は無関係な技術情報ではなく、計画の一部です。

助言として、共通の目標を一つ決め、このサイクルで何を成功とするかを定めましょう。そうすると、近隣に拠点を持つような実用的改善と、はるかに大きな政治目標を比較しやすくなります。この記事は公式に記載された構造を説明するもので、特定のクランの所有結果を保証しません。

次のプレイに備えましょう

パッチで仕様が変わった場合は、公式ヘルプも確認してください。

公式サポートを開く ↗