ROB RUNの不動産の階層では、住民、集落所有者、区域を支配するクランが区別されます。集落を所有すると住民から取り分を得られ、区域を支配するクランは集落の税収から取り分を受け取ります。頂点では、中央のHighlandsを保持するクランのリーダーがShadow Governorになります。
この階層は、強化条件に拠点のある領土が示される場合や、土地の賃借と所有のどちらを目指すか決める際に重要です。区画があれば拠点を持てますが、それだけで周囲の区域の支配者にはなりません。
権力の段階を読む
| 立場 | 主な違い |
|---|---|
| Hobo | 自分の不動産がない開始時の状態。 |
| Settlement Resident | 拠点と事業の進行のために土地を借りる。 |
| Settlement Owner | 集落を所有し、住民収入の取り分を受け取る。 |
| District Owner | クランが集落の上位にある区域を支配する。 |
| Shadow Governor | 中央のHighlandsを支配するクランのリーダー。 |
Power Pyramid告知では、各段階に異なる機会が関連付けられています。条件は、実際に書かれた立場に沿って読んでください。例えば、中央区域に住むことと、自分がShadow Governorになることは別であり、この違いはヘリコプターの購入ルールでも重要です。
集落の収入を理解する
集落所有者は、借主の支出と資金洗浄から取り分を受け取ります。その収入は本人が回収する必要があります。Global Map告知は、回収した収益を持ち帰る際の危険を強調しています。したがって、税収を生む不動産と、危険なく銀行へ入ったお金を混同してはいけません。
一つの区画を借りることと、集落を購入することは別の操作です。また、最新の発売時の変更では、Tier 1の集落と土地賃借の支払いが、現金ではなく書類に変わっています。所有を目指す計画では、古い価格前提の進行攻略に頼らず、現在の画面を確認しましょう。
出典:集落の収入、Global Map、発売時の変更。
区域支配にはクランの階層が加わる
公式の進行告知は、区域を所有するクランが集落所有者から取り分を集め、資金洗浄の恩恵を受けると説明しています。その恩恵には区域レベルが影響します。中央区域の支配は、階層の最上位の立場につながります。
この区別は役立ちますが、制圧の手順解説ではありません。ここで使った資料は、正確な税率、占領操作、攻城タイマーを示していません。開発元の大まかな説明から、架空の制圧手順は作っていません。
資源を出し合う前に、グループの目標を明確にすることをおすすめします。近隣の区画確保、集落所有、区域支配は、必要条件の異なる別々の目標です。
Clanメニューを開き、資金を確認する
クランの作成や加入を調べるには、サイドメニューのClanタブを開きます。Kefirは、クランの設立には銀行口座の資金洗浄済み資金が必要としています。持ち歩く現金は、公式に記載された設立条件ではありません。この資料には、一律の設立費用は示されていません。
作成できない場合は、所持現金で十分なはずだと考える前に、画面がどの残高を求めているか確認しましょう。稼いではいるが銀行資金を用意していない場合は、口座開設と資金洗浄の手順に従ってください。その後、現在のClanの表示で、金額と追加条件を読みます。
同じヘルプ記事は、クランが砂漠の区域や市内の事業を巡って競争することも説明しています。ただし、占領ボタン、招待権限、攻城日程は示していません。それらの詳細を、Clanタブを開けるというだけで推定することはできません。
クランの所属ルールを確認する
開発元FAQでは、クランは最大100人で、選んだサーバーに結び付いており、ワイプ周期の途中でクランを変更できると説明しています。また、市内へ入る際にPoliceかCriminalかを選ぶことは、別のシステムとして説明されています。
クラン加入を、市内での役割を永続的に選ぶことと同一視しないでください。グループを組織する前に、全員が意図したサーバーと目標に合わせていることを確認しましょう。FAQは、一つのクランがすべてのサーバーや地域に自動的にまたがるとは約束していません。
別サーバーの警告でパーティー招待が止まる場合は、Prisonを使ったサーバー移動の手順 (英語)を参照してください。パーティー問題の対処から、クラン所属や所有物がどう移転するかまでは分かりません。
政治的支配ではなく住む場所を選びたい場合は、区域へのアクセス、近隣の恩恵、砂漠の拠点 (英語)を比較してください。
不動産を所有しても襲撃リスクはなくならない
権力の告知では、ワイプ前にほかのプレイヤーが集落を奪うことはできないとしています。この説明は集落の所有に関するもので、その中のすべての拠点やコンテナの無敵性を示すものではありません。プレイヤーが使う建物には、引き続きSecurity System、防衛モジュール、デコーダーによるアクセスが関わります。
侵入を遅らせることと、すべての損失を防ぐことの違いは、拠点防衛の項目を読んでください。同様に、銀行資金は、物理的な品物や、回収後に無防備なまま置いた現金と分けて考えましょう。
現在の周期内で計画する
区画、拠点、現金はFederal Raidでリセットされます。どの立場を目指していても、ワイプ攻略は無関係な技術情報ではなく、計画の一部です。
助言として、共通の目標を一つ決め、このサイクルで何を成功とするかを定めましょう。そうすると、近隣に拠点を持つような実用的改善と、はるかに大きな政治目標を比較しやすくなります。この記事は公式に記載された構造を説明するもので、特定のクランの所有結果を保証しません。
