ROB RUNで拠点を借りるには、所有者がいる集落で空き区画を探し、区画の看板を操作します。発売時の更新で、Tier 1の集落と土地の賃借の支払いは、現金から書類に変わりました。拠点を確保した後は、Security Systemと防衛モジュールで襲撃を難しくできますが、不可能にできるわけではありません。
自分の区画、それを含む集落、集落が属する区域は、それぞれ別の進行段階です。この違いを理解すると、賃借条件や、誰が住民から収入を得るのかが分かりやすくなります。
区画の条件を確認する
借りる前に、次の3点を確かめましょう。
- 集落に所有者がいること。 無主の集落では、地面が空いて見えるだけで借りられる区画があるとは限りません。
- その区画が空いていること。 近くの空き地を自分の土地と考えるのではなく、実際の区画の脇にある看板を使います。
- 必要な書類を満たしていること。 発売時の変更後、Tier 1では書類を使います。ヘルプセンターは、レベル2・レベル3の区域にはBlack Marketの書類が必要とも説明しています。
古いヘルプ記事では、賃料は現金払いと記載されています。Tier 1の変更には、より新しい発売告知を優先してください。必要な数量とアイテムは現在の看板を読みましょう。この記事では、一律の書類数を作り上げていません。
不動産の段階を理解する
| 立場 | 変わること |
|---|---|
| Hobo | 開始時の立場で、Lenny’s Motelを利用する。 |
| Settlement Resident | 区画を借りると、拠点と事業のための場所ができる。 |
| Settlement Owner | 集落を所有すると、ほかの人に区画を貸し、住民から取り分を受け取れる。 |
| District Owner | 区域を支配するクランは、集落からの収入と資金洗浄の恩恵を得る。 |
| Shadow Governor | 中央のHighlands区域を支配するクランのリーダーで、階層の頂点に立つ。 |
最初の区画を借りても、集落の所有者になるわけではありません。同様に、集落の所有とクランによる区域支配も別の達成です。所有者は自分で取り分を回収する必要があるため、帳簿上の収入がすでに安全な口座資金になっているとは限りません。
出典:Power Pyramidと集落の収入。
購入・回収したアイテムから建設する
ROB RUNの建設システムは、所持品のアイテムを使います。家、ガレージ、フェンス、収納、機能を持つ家具は、土地を借りると自動的に現れるのではなく、入手したアイテムを配置します。基本の建物の設備は限られており、追加の作業台や家具は自分で用意します。作業台のモジュールによって、その設備でできることが広がります。
最初の準備では、建物をまとめて買う前に、現在の稼ぎ方に必要な機能を列挙することをおすすめします。収納は物理的な品物に役立ち、Laundering Deskは現金を守る流れに関わり、ガレージには別の目的があります。これらが代用にならない理由は、金策攻略で説明しています。
設備ごとの説明は、作業台と生産の攻略 (英語)を参照してください。作業設備のモジュール、栽培設備、研究設備、車両作業、収納を区別し、未確認のレシピや生産速度は作っていません。
全体マップ内で拠点を移す
開発元のBase Management告知は、すべてを一から建て直すのではなく、中身を含めて拠点全体を移すことを説明しています。友人の近くへの集合、敵対的な隣人の回避、価値のある領土への移動が、移転理由として挙げられています。
移転先を選ぶ前に、区域レベルのアクセス条件、近隣集落の恩恵、交易拠点 (英語)を比較しましょう。この告知は、移転ボタン、費用、配置の適否判定、移転画面の具体的な手順までは説明していません。詳細は現在の画面で確認してください。このマップ内移転の説明は、Prisonを使ってパーティー問題を直す際に、不動産が別サーバーへ移るという根拠にはなりません。
ヒューズと通知で襲撃を遅らせる
Security Systemのヒューズは、侵入者がシステムのハッキングに費やす時間と資源を増やします。防衛モジュールは、襲撃中であることを味方へ知らせられます。この2つは別の保護です。遅延は対応できる時間を作り、通知は対応が必要だと仲間に知らせます。
どちらも、留守中の完全な安全を約束するものではありません。収納が増えれば安全性も増すと決めつけず、誰が通知に対応できるか、どれほどの物資を危険にさらすかを考えることをおすすめします。未処理の現金を拠点に置いて、銀行資金と同じ保護があるとは考えないでください。
オフライン防衛は無敵を保証しない
開発元のFAQは、オフライン襲撃への懸念に対し、要塞化とセキュリティモジュールを勧めています。所有者が離れている間の無敵時間は約束していません。ヒューズは侵入を遅らせ、通知は味方の対応を助けますが、無人の建物に侵入できないという根拠にはなりません。
同じFAQでは、通常の侵入と不動産の完全破壊を区別し、完全破壊には、戦利品としてしか得られない極めて珍しいアイテムが必要と説明しています。この記述から、繰り返し入手できる出現場所は分からず、その破壊用アイテムをデコーダーと同一視することもできません。残った建造物の一部は再建でき、資金洗浄済みの資金には別の盗難保護がありますが、どちらも保管品すべての復旧を保証するものではありません。
デコーダーの役割を知る
デコーダーは、ほかのプレイヤーのSecurity Systemに使い、建物への一時的なアクセスを得る道具です。所有者がシステムを修理すれば、そのアクセスを終了できます。したがって、侵入の成功は期間の限られた機会であり、所有権の永続的な移転ではありません。
通常の建物へのアクセスと、開発元の告知にある珍しい拠点全体の破壊は区別してください。引用したヘルプ記事に値が記載されていないため、この記事では、ヒューズによる固定の遅延時間、デコーダーの必要数、必ず守れる配置は示していません。
ロックピックで私有の建物が開かない理由
公式記事では、道具ごとに対象が異なります。Black Marketのロックピックで開けられるのは、Police車両を含む車のトランクです。デコーダーは敵の建物のSecurity Systemに作用し、一時的なアクセスを与えます。トランクの手順は、同じロックピックですべての私有ドアを開けられるという根拠ではありません。
| 開けたい対象 | 公式に記載された操作 | 分かること |
|---|---|---|
| ほかのプレイヤーの車両のトランク | Black Marketのロックピック | トランクの中身へのアクセス |
| 敵の建物 | Security Systemにデコーダーを使う | 一時的な建物へのアクセス。修理によって終了できる |
| 不動産全体の破壊 | 開発元FAQで別に説明された珍しい襲撃用アイテムの事例 | 通常のデコーダー操作とは異なる |
編集部が勧める確認順は、対象物を特定し、道具と公式に記載された対象を比較し、現在の操作表示を読むことです。敵の建物へ入りたいなら、トランク用の道具が玄関にも使えるはずだと考えず、開発元が説明するSecurity Systemへの操作を探しましょう。以前使えた入口が使えなくなった場合は、所有者がシステムを修理してアクセスを取り消せることも思い出してください。
トランクへの手順は、車両攻略で説明しています。この比較から、デコーダーのドロップ場所、解放レシピ、固定のアクセス時間、確実な襲撃結果は分かりません。表示が公式の操作説明と一致しない場合は、文面やスクリーンショットを保存し、公式サポート (英語)に相談してください。
出典:トランクの解錠と建物のSecurity System。
投資する前にワイプを確認する
Federal Raidでは区画と拠点が失われるため、不動産は永続的な所有物ではなく、現在のサイクルを支えるものです。建物や所有段階が次へ引き継がれると思い込む前に、ワイプ攻略を読んでください。
最後の確認項目は、条件を満たす区画、必要な書類、実際の仕事に役立つ設備、危険にさらす品物への対策、現在のサーバー周期の理解です。一つでも欠けていたら、拠点を拡張する前にその問題を解決しましょう。
